We're calling on all EU-based Mozillians with iOS or iPadOS devices to help us monitor Apple’s new browser choice screens. Join the effort to hold Big Tech to account!

חיפוש בתמיכה

יש להימנע מהונאות תמיכה. לעולם לא נבקש ממך להתקשר או לשלוח הודעת טקסט למספר טלפון או לשתף מידע אישי. נא לדווח על כל פעילות חשודה באמצעות באפשרות ״דיווח על שימוש לרעה״.

מידע נוסף

firefox ignore javascript httprequest setRequestHeader ("Content-Encoding", "gzip")

  • 1 תגובה
  • 40 have this problem
  • 1 view
  • תגובה אחרונה מאת AnonymousUser

more options

I am calling JSON files from my Javascript httprequest to represent vertexcoordinates and so on for WebGL. Its work nice with pure json but Firefox ignore *.json.gz files what I requare by setting javascript code:

 function loadModel(JsonUrl,m) {
   var request = new XMLHttpRequest();
   request.open("GET", JsonUrl);
   request.setRequestHeader("Content-Encoding", "gzip");
   request.setRequestHeader("Content-Type", "text/plain");
   request.onreadystatechange = function() {
     if (request.readyState == 4) {
     	      	ModelArray[m][5]=JSON.parse(request.responseText);
     	      	FindMinMax(ModelArray[m][5].vertexPositions);
	      	  

if((m+1)==ModelArray.length && loadSeparate!="true"){ for(m=0;m

I am calling JSON files from my Javascript httprequest to represent vertexcoordinates and so on for WebGL. Its work nice with pure json but Firefox ignore *.json.gz files what I requare by setting javascript code: function loadModel(JsonUrl,m) { var request = new XMLHttpRequest(); request.open("GET", JsonUrl); request.setRequestHeader("Content-Encoding", "gzip"); request.setRequestHeader("Content-Type", "text/plain"); request.onreadystatechange = function() { if (request.readyState == 4) { ModelArray[m][5]=JSON.parse(request.responseText); FindMinMax(ModelArray[m][5].vertexPositions); if((m+1)==ModelArray.length && loadSeparate!="true"){ for(m=0;m

כל התגובות (1)

more options

We have a solution join us on live support so we can assist you.